原型
原型是最终产品的早期形式,用于测试产品的特定功能或方面,而无需完全开发。它的重点根据其用途而有所不同:它可以作为概念证明,作为测试特定功能或测试用户体验和视觉表现的一种方式。
原型是一种可以在整个测试过程中使用的测试格式。当它不是作为独立的格式使用,而是作为收集客户反馈后可以使用的早期构建时,它是一个特别强大的工具。原型可用于开发过程中的不同目的和不同阶段:
概念验证原型:广泛用于证明基础技术有效和/或可集成到客户流程中
用户体验原型或模型:一个没有或功能有限的原型,主要关注用户交互和视觉外观
工作原型或beta版:具有几乎全部功能的原型
对于客户测试,用户体验原型和工作原型特别重要。它们有助于验证产品/市场适合性和支付意愿,因为它们已经能够为客户提供真正的价值和互动。
有用的提示
简单一点:决定你想专注于什么。选择要测试的技术、UX/UI或功能的特定方面。这有助于防止“快乐工程”和时间和金钱的低效使用。原型的目标不是构建最终产品的完美表示,而是要有有形的东西向客户展示,并从交互中获得有价值的反馈。
让它变得漂亮在创新界,关于原型应该有多好、开发得多好,存在着很多争论。有人建议“如果你对产品的第一个版本不感到尴尬,那么你发布得太晚了”,最近还有人建议应该选择MAP——最起码的令人敬畏的产品——作为关注潜在客户的原型。尽管真相介于两者之间,但随着现代设计工具和模块化套件的出现,使原型在视觉上和技术上更具吸引力变得更加容易,客户现在期望达到一定的质量水平。
从数字到物理再到功能:考虑你的资源。通常情况下,最好从数字化的用户体验原型开始,将其转化为物理表现形式(如有必要),最后一步是使其具有功能性。在建立交互形式之前,让客户告诉你他们希望如何与你的原型进行交互。
早期外包:在企业环境中,创新者通常必须决定是使用公司的资源还是外部制造商来构建原型。在大多数情况下,在早期阶段找到工作来源是有意义的,因为老牌公司的生产往往注重大规模的效率,而不是小规模的探索性原型设计。
如何引导
选择您想要关注的内容(UX/UI、技术或功能),并决定您想要测试的特定方面。准备一次用户旅程,并以迭代的步骤开发原型,最好使用现有的工具和模块化工具包。
确定并招募参与者来测试您的原型。让他们经历设想中的用户旅程并记录反馈。不要指导他们,让他们自己解决问题,并提出后续问题。之后,准备一份小调查,为您提供更多可量化的见解。
分析结果并根据反馈进行迭代-原型旨在改变和改进。
工具和指南
马上就来。
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